ファイル/フォルダ ファイル/フォルダの作成/削除/コピー/移動/名前変更 簡単に説明します。ファイルの作成/削除/コピー/移動/名前変更ファイルの作成ファイルの作成は、単純なテキストの出力は以下でできます。string file_path = @"d:\temp\sample.txt";string write_... 2023.03.31 ファイル/フォルダ
ファイル/フォルダ 動的にDLLを読み込む方法(プラグインを作ってみる) プログラムの実行中にDLLを読み込む方法を紹介します。例えばサーバーからDLLをダウンロードして、置き換えをするプログラムを作成したとします。この時プログラムがDLLを参照していると、ファイルが読み込まれていて置き換えることができません。な... 2023.03.29 ファイル/フォルダ
ファイル/フォルダ DLLの読込方法/DLLの作成方法 ソフトウェア開発では何もかも、一から作る必要はありません。例えば前に作った機能を流用したり、他の誰かが作ったライブラリから機能を流用したりして工数の削減を図ります。単なるソースをコピペでは、もし不具合があった場合にコピペしたすべてのソースを... 2023.03.27 ファイル/フォルダ
ファイル/フォルダ Zipファイル内のファイルを確認/取出し/削除/追加/読込 すでにあるZipファイルの編集する方法を紹介します。参照の追加VisualStudioのソリューションエクスプローラーより「参照」を右クリックして「参照の追加」を選択します。アセンブリの「System.IO.Compression」と「Sy... 2023.03.24 ファイル/フォルダ
ファイル/フォルダ クラスオブジェクトをバイナリで入出力する(BinaryFormatter) 今回は、クラスオブジェクトをバイナリファイルとして出力する方法を説明します。バイナリファイルは、コンピューターが読み書きをする目的のファイルでテキストエディタでは編集することはできません。サンプルデータ今回、設定情報が格納されているクラスオ... 2023.03.21 ファイル/フォルダ
ファイル/フォルダ ファイルのZip圧縮とZipファイルの解凍 今回は、Zip圧縮について説明しようと思います。ファイル圧縮することでファイルサイズを小さくできたり、たくさんのファイルを1つのファイルにしたりと便利です。準備ソリューションエクスプローラーにて参照のを右クリックして参照の追加を選択します。... 2023.03.21 ファイル/フォルダ
ファイル/フォルダ XMLの書込/読込(xmlElement) xmlはExtensible Markup Languageの略で、タグを利用してデータとして表現します。例えば<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?><User> <ID>1</ID> ... 2023.03.19 ファイル/フォルダ
ファイル/フォルダ クラスオブジェクトのXMLファイル書込/読込(XmlSerializer) xmlはExtensible Markup Languageの略で、タグを利用してデータとして表現します。例えば<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?><User> <ID>1</ID> ... 2023.03.18 ファイル/フォルダ
ファイル/フォルダ データ群をXML入出力(DataSet) xmlはExtensible Markup Languageの略で、タグを利用してデータとして表現します。例えば<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?><User> <ID>1</ID> ... 2023.03.17 ファイル/フォルダ
ファイル/フォルダ XMLファイルの入出力(DataTable) xmlはExtensible Markup Languageの略で、タグを利用してデータとして表現します。例えば<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?> <User> <ID>1</ID... 2023.03.16 ファイル/フォルダ